[1]
A. Nurul Muta’ali, Suci Wahyuni, Selvianti, and Risma Handayani, “Pemanfaatan Platform Gamifikasi (Quizizz/Kahoot) sebagai Inovasi Formatif Assessment Interaktif”, akjpim, vol. 2, no. 3, pp. 439–444, Aug. 2026.